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メンズジョーカー メンズジョーカー6月号 p15:右下の編み上げブーツのような、コンバースのハイカットのような靴が、かっこいいですね。ですが、この中途半端な感じが吉と出るか凶と出るかは、持ち主のファッションセンス次第なんでしょうか。私は無難好きなのでかっこいいとは思いますが回避です。( ̄ー ̄) p21:ブッテロのブーツがかっこいいですね。一番大きい画像のブーツが私としては好きですね( ゚д゚)ホスィ… ですが、もう暑いのでブーツの季節という感じではないですね。秋からはヘビロテでしょうね。雑誌掲載のはオーダーらしいのでそれぐらいの時期でしょうか。 p24:ロックミュージシャン風ですね。もうこの画像の格好だと汗ばむときもありますが、この黒でピンストライプのジャケットに白にプリントTの組み合わせ、さらに履き潰したような色落ちのジーンズにピラミッドスタッズのブレスと、ロックテイストをふんだんに使った。ロック系コーディネートの定番ですね。 テーラードジャケットのオススメ SHIPS JET BLUE→STRIPE 1B JACKET SHIPS JET BLUE→STRIPE 2B JK p28:黒ジャケットコーディネートではジャケットの襟を立てるのはどうかと思いますね。ボトムも白の不思議なボトムですが、私だったら普通の色落ちした薄青のデニムがいいですね。(よくも悪くも無難になりますが) グレージャケットのコーディネートも同様ですがこちらは結構好きですね。ただしボトムも同様に黒ではモノトーンになりすぎるので、ジーンズにしたい気がします。 テーラードジャケットのオススメ(既出のほかに) SHIPS JET BLUE→WOOL NOTCHED 2B JACKET SHIPS JET BLUE→WOOL/SILK 2B JACKET p33:定番の黒デニム+フォトプリントTの組み合わせですね。真ん中のスキニースタイルだけあまり好きにはなれないのですが、それ以外はとてもいいですね。 p34:白のボトムは全くといってよいほどすすめないですし、実際やめておいたほうがいいとおもいますが、この一番左のパープルと白のコーディネートはとてもいいですね。カーゴのサイズ感もパープルの色感も、インナーにつかったボーダーの見え具合もとてもいいと思います。ただ靴は何か違う気がしますね。黒の革靴のほうがいいのかも?と思います。 p40:ジョニーデップはあいかわらずハットとサングラスとゲバラが似合ってますね。この人の服装はカッコイイのですが、彼の強烈な個性あっての話でしょうか。コリンファレルのジーンズはディーゼルですね。奇遇にも私もつい1月ほど前にディーゼルのこの写真とほとんど同じジーンズを買ったところでした。上半身にも黒系のファクトタムのTシャツをよくあわせています。 p41:オーランドブルームはいい素材のかっこいい服を着こなしてるって感じですね。ゴツい目の時計も男らしくていいですね。この胸元を大きくあけたスタイルはやっぱり身体を鍛えているからこそ似合うのでしょうね。 p49:右下のスタイルが好きですね。白のミリタリーシャツ?Gジャン風シャツ?でしょうか、これが白ジャケットとは違ってキメキメにならないで白いアウターを使えるので非常にいいですね。白に黒プリントのロックテイストのTシャツと存在感のある黒のベルトでモノトーンにそろえてボトムの色の薄さもいい感じですね。 p127:左のポロシャツの着た感じがとても好きですね。ゆるい上質な感じが凄くいいと思います。ベルト無しでクラッシュの多いジーンズなのも軽やかで涼しげですね。黒のゴツいレザーブレスで男らしさをあってとてもいいと思います。 p130~P131:ここに載っている色のコーディネートがとてもいいですね。一番右だけ好きではないのですが、色の組み合わせなどは凄く参考にしてほしいですね。
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ジョーカー系 基本能力値 HP 700 MP 100 攻撃 70 防御 70 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 70 技術 80 HP回復 5 MP回復 10 移動力 220 移動タイプ 異空間 exp_mul 123 召喚可 1 比較 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジョーカー 幽霊族 150 異空間 700 100 70 70 70 70 70 80 5 10 220 1 10 ブラックジョーカー 幽霊族 3000 異空間 1330 145 133 133 133 133 70 152 14 19 220 1 25 アパレシオン 幽霊族 6500 異空間 2380 220 238 238 238 238 70 272 29 34 220 1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 ジオスマッシュ LV1~9 接近攻撃 attack×80% 土属性 ↑の追加攻撃 attack×70% 土属性 範囲攻撃 ドレイン付加100% ジオスマッシュN LV10~24 接近攻撃 attack×160% ↑の追加攻撃 attack×70% 土属性 範囲攻撃 ドレイン付加100% ジオスマッシュH LV25~ attack×160% ↑の追加攻撃 attack×160% 土属性 範囲攻撃 ドレイン付加100% アイテムスキル上昇値一覧 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 10~24 ブラックジョーカー 50 50 50 25 アパレシオン 100 100 100 10 40 耐性 Lv クラス名 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 1~9 ジョーカー 強い 弱い 微強 弱い 強い 強い 強い 弱い 10~24 ブラックジョーカー 強い 弱い 強い 弱い 強い 強い 強い 弱い 25~ アパレシオン 強い 弱い 強い 弱い 強い 強い 強い 弱い 雇用関係 上級雇用 場所:眠れる桜 Lv クラス名 雇用費 10 ブラックショーカー 3000 25 アパレシオン 6500 雇用可能勢力 「ジョーカー」に該当する人材 宮古芳香 「ジョーカー」を雇用できる人材 西行寺幽々子、宮古芳香、メルラン・プリズムリバー、リリカ・プリズムリバー、ルナサ・プリズムリバー 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジョーカー 端子 金 玩具版 食玩1(R/WCS) カプセル1 カプセル6 翔太郎決めゼリフVer. 二人で一人ver. T2メモリカプセル5 RGC2010 玩具版 LED 紫 「DXダブルドライバー」付属 食玩1(R/WCS) ボタンを押すごとにループ再生。 1.「ジョーカー!」 2.ジョーカー変身音 3.「ジョーカー!マキシマムドライブ!」 4.ジョーカー必殺音 ドライバー展開時 1→2 ボタン単独押し後に時間を置かずドライバーに装填・展開すると、次の音声を再生してしまうので注意。 R/WCSについても同様。 WCSは本体がラメ入りで成型されており、 絵柄がジョーカーのものと、「仮面ライダーダブル サイクロンジョーカー」のジョーカー側の写真が角度によって切り替わる。 その分シールが厚くなっており、装填時に傷付きやすいので注意。 カプセル1 食玩1と同一商品内容。 カプセル6 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「ジョーカー!」 2.(装填音→)変身待機音 3.ベルトオープン音 4.「ジョーカー!」(1と同じ) 5.変身音 6.(翔太郎)「行くぜ相棒」 ドライバー展開時 1→5 メモリ1本で変身を完璧に再現でき、マキシマムドライブが無い代わりに翔太郎の音声付き。 翔太郎決めゼリフVer. ファングメモリ 初回生産版に付属。 シールの縁取りが銀色に、オープニング映像の翔太郎のイラストが背景右側に追加。 ボタン単独押しのメモリ名読み上げは「いくぜ、フィリップ!」に変更。 変身音の後に「さぁ、お前の罪を数えろ!」が追加。 それ以外は装填音、待機音、展開音、マキシマムドライブ、必殺音、 いずれも通常のジョーカーメモリから変更なし。 半年以上遅れたが、フィリップ決めゼリフVer.のサイクロンも登場。 二人で一人ver. 衣類に付属。 シールの縁取りが紫色に、「決めゼリフVer.」とは違うイラストの翔太郎が背景下側に追加。 ボタン単独押しのメモリ名読み上げは「俺たちはW、二人で一人!」「…だよな、フィリップ」のループに変更。 それ以外は「決めゼリフVer.」と同様、通常のジョーカーメモリから変更なし。 T2メモリ 端子 青(銀側) カプセル5 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「ジョーカー!」 2.ジョーカー変身音 3.「ジョーカー!マキシマムドライブ!」 4.「仮面ライダージョーカー!」 ドライバー展開時 1→2 ドライバー展開時の音声は間を開けずに再生されるため、ハーフチェンジはできない。 RGC2010 「RGC(ライダーグッズコレクション)2010仮面ライダーW」に付属。 ボタンを押すごとにループ再生。 01.「ジョーカー!」 02.「アクセル!」 03.「バード!」 04.「サイクロン!」 05.「ダミー!」 06.「エターナル!」 07.「ファング!」 08.「ジーン!」 09.「ヒート!」 10.「アイスエイジ!」 11.「キー!」 12.「ルナ!」 13.「メタル!」 14.「ナスカ!」 15.「オーシャン!」 16.「パペティアー!」 17.「クイーン!」 18.「ロケット!」 19.「スカル!」 20.「トリガー!」 21.「ユニコーン!」 22.「バイオレンス!」 23.「ウェザー!」 24.「エクストリーム!」 25.「イエスタデイ!」 26.「ゾーン!」 劇場版「仮面ライダーW FOREVER AtoZ 運命のガイアメモリ」に登場する、「T2ガイアメモリ」AtoZ 26本分を全て収録。 「ジョーカー」以外はAtoZが順番通りになっている。 ドライバーに装填した場合は「ジョーカー」で固定、マキシマムドライブも通常のジョーカーと同様。 RGC2010発売記念として「フィギュア王 No.151」に、RGC2010付録の「ジョーカー」を除いた「T2ガイアメモリ用シール」25本分が付属。
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空から女の子でも降ってこねーかなー 本スレ・ロア ジョーカーの魅力的!なスキルの紹介 まずは既存の職とは一味違う自由人専用のスキルを紹介して行こう! +ジョーカーのスキル ジョーカーストライク 一番最初に覚えるありとあらゆる武器で使用可能な連打系スキル。 ジョブ50になるまでジョーカーの主力スキルになるんだ! 1レベルから5レベルを状況に応じて使い分けていこう!! ↓モーションディレイが短い順 長弓・クロスボウ・銃・ライフル>爪>二丁拳銃>素手・剣・斧・ハンマー・杖・本・ハンドバッグ>短剣・両手剣・槍・両手槍・レイピア・鞭・投擲・カード>両手ハンマー・両手斧>弦楽器 (*爪と二丁拳銃はASPD2/3忘れずに!) ちなみにその他武器で使うと通常攻撃モーションを連打するのでネタ的にもおいしい。 フルウェポンマスター 職の壁を越えて武器が装備出来るようになるスキル。 普通の3次武器マスタリーのようにATK、クリティカル、命中も上昇するぞ! ただし、種族と性別、レベルの壁は超えられないよ!! フルドレッサーマスター 職の壁を超えて防具が装備出来るようになるスキル。 ただし、種族と性別、レベルの壁は超えられません。残念!! ヘイトスティール COME ON! 敵を釣るスキルだ!ヘイト自体はオワコンだけど射程がそこそこで連射しやすいぞ!! ジョーカーディレイキャンセル DCの強化版でMAP内にいるPTメンバー全員にかかるコミュニオンみたいなスキル。 しかしコミュニオンではないのでヴァニッシュで消える。 かなりのディレイカット率を誇り、アクティブスキルの連打がしやすくなる素敵スキル。 ただし魔法には効果がなく、クールタイムが効果時間と同じ3分なので注意が必要。 あと弓以外のF系とPT組む際は相手の連携スキルの妨害行為になる可能性もあるので使ってもいいか相談するといいぞ! ダメージチャージ 敵から受けた累積ダメージが一定値を超えると自分の周囲に累積ダメージと同じ量の固定ダメージを与えることが出来るスキル。 この固定ダメージはあらゆる防御をものともせず問答無用で喰らわせられるぞ!?ソリッド、ディスペルオーラは当然DEFとMDEFや属性もこのスキルの前には無力なんだ!! こうして書くと強力そうに見えるが実際はジョーカーでもっとも使えないNO.1のゴミスキル。 アスタロトやノーザン地下の箱など敵が使うと鬼畜なスキルではある。 今でこそ敵も使うようになったが元々はジョーカー専用のスキルだったりする。 あとエフェクトがシャーマンのクラッグブラストと同じなのでネタにもならないぞ! ジョーカーアート 派手なエフェクトと威力を出す物理判定の自爆魔法。 ジョーカーの誇る最高の宴会芸スキル!みんな大好きジョーカーのお兄さんも取得しているぞ!? しかし総スキル数の少ないジョーカーの場合混乱によって自爆する可能性が結構あるので取得する際には自滅しても泣かない覚悟が必要!ネタを張るにも命がけなのさ!! ちなみに街中でも発動できるぜ!! 道化師の魂 2次エキスパート30の共通スキルの魂と一緒。 しかしフルウエポンマスタリーとフルドレッサーマスタリーを持つジョーカーが持つとその意味は違ってくる!? このスキルにより優秀な魂要員へと変身することが出来る!しかし最大HPは3次で一番無いぞ!? 関係ないけどキャパも無いぞ!!強力なリュック背負えるけどな!!! タンクする場合は2次の魂と大差ないかも。 イクスパンジアーム 一定確率で状態異常を除去する射程4の遠距離ブロウみたいなスキル。 エセリアルボディやディスペルオーラ、オールターゼロやソーマミラージュなど厄介なスキルも除去出来る素敵なスキル。 ちなみに遠距離攻撃なので距離減衰もばっちり! ジョーカースタイル レベルによって使用可能な武器と効果の違う状態異常+攻撃スキル。 威力はそこそこに上方修正されたものの状態異常は微妙なままだったりする。 神の加護 パーティーメンバーの職業により、 自身を含むパーティーメンバーのステータスにボーナスがつく。 効果範囲はMAP全体なので地味に便利な支援スキルだ! 自分に対しては全てのステータスが8上がるうえスタイルチェンジの効果にも影響を与えるので迷わず5レベルとってしまおう! スタイルチェンジ アタッカー用ステータス、シューター用ステータス、スペルユーザー用ステータスへと切り替える支援を行う。 スタイルチェンジ使用時、ステータスアップ系のバフは一旦解除され、改めてスタイルチェンジの補正が再付与される。 ゆえに自己支援スキルはまずこれから使用するのが基本になるので覚えておこう。 ジョーカー 自身が装備している武器によって、スキルの性質が変わるジョーカー最終奥義。 素手 ATK、MATK、HP、SP、MPがすさまじく上昇する神スキル。 60秒のクールタイムがあるのでヴァニッシュ系や頻繁なMAP移動が弱点だ!ATKやMATK下げられるスキルももちろんつらいぞ! 武器はずし用ショートカットを用意すると使いやすくなるぞ! 盾や左手鞄を装備していると使えないので注意。 HPこそ高くなるけどDEF関連は一切増えないので過信しないようにしよう! 一般武器/爪/鞭(ロープ) 詠唱とディレイが短くなり威力の上昇したジョーカーストライク。 瞬間火力は一番高い 両手武器(両手剣/槍/斧/鎚) 5×5の中威力の範囲物理攻撃スキル。さらにHP回復つき。 素手ジョーカーと組み合わさることで3次スキルに相応しい性能を誇るもっとも使いやすいスキル。 遠距離武器(弓/銃/投擲) 中威力で必ずクリティカル(常時ダメージ2倍)になる2連射の遠距離スキル。 矢、実包、投擲武器を消費する。 遠距離なので当然遠距離減衰される。 警戒などクリティカルそのものを防ぐスキルを使われた場合のみクリティカルが出ない。 石化やスタン等の通常クリティカルの出ない状態異常になってもクリティカルになる。 幸い敵でクリティカルそのものを防ぐスキルを使用するものは居ない。 魔法武器(杖/本/楽器) 射程5、地面指定5*5の6属性混合範囲魔法攻撃。 ジョーカー唯一の魔法攻撃。詠唱とディレイが短いので連射しやすい。 6属性混合魔法なので武器が削れやすい。(無属性以外の敵に必ず苦手属性があるため) ジョーカーとして必ず抑えておくべきスキル さて一通りスキルを紹介してみたもののただ文字として書かれただけではわからないこともあるだろう。 そこで必ず抑えたほうがいいスキルと取得順を上げておこう。 以下に上げるスキルは取らずに後悔することはあっても取って後悔することはないぞ! +育成にあわせたスキル選択 序盤 まずジョブ3になったらジョーカーストライクを1レベル取得しよう。 ジョーカーは他にスキルが無いので迷わず取得しても大丈夫! 実際1レベル取得するだけで世界が変わるぞ!! ただしフルウエポンマスター1レベルとフルドレッサーマスターを取得可能なスキルポイントは残しとくんだ! ジョブ6になったらフルウエポンマスターを1レベル取得しジョブ7でジョーカーストライクを2にしよう。 そうすればジョブ10でフルドレッサーマスターを取得するスキルポイントが足りるぞ! 中盤 その後はジョブ20までの間にフルウエポンマスターとジョーカーストライクを5にしておこう。 上げる順番は好きなようにすると良いがとりあえずジョーカーストライクは3レベルまでは使いやすいので優先するといいかも。 ジョブ20でジョーカーディレイキャンセルを3レベルとってしまえばジョブ45まで絶対に抑えておくべきスキルは無いのでお好みでどうぞ。このDC(ディレイキャンセル)は他のDCより性能がいいのでAGI上げて通常攻撃狩りも中々便利だぞ! 終盤 そしてジョブ45の神の加護、ジョブ47のスタイルチェンジを5レベル取得しよう。基準ステごと上がるので素手ジョーカーにも当然影響するぞ!! ジョブ50になったら最終奥義ジョーカーを5レベル取得し完成だ!!! 素手ジョーカーは必須として一番使いやすいのは両手武器だ!範囲攻撃で倍率も比較的高めな上HPまで回復するので生存能力まで上げてくれるので迷ったときは適当に両手武器にしよう!!両手武器は110武器だと槍以外クリ25がデフォでついてるしオススメ!!! 他のジョーカーも中々の性能なので結局はお好みで問題ないぞ!武器を複数持ち歩いて付け替えるなんていうのもありさ!! 余ったスキルポイントで他のスキルをいろいろ使ってみよう! ちなみにジョーカーストライクは50になったら必須じゃなくなるので消しちゃって他のスキル取得するのも手だぞ! 紹介の無かったスキルは必須ではないものの便利だったりネタになったりするものもあるのでいろいろ自分で試してみよう!! 武器考察 さまざまな武器を装備出来るジョーカーにとって武器選びは選択肢がとても多い なのでどの武器がいいのかみんなで意見を出し合ってみよう! 冗談半分に読んでください、間違ってると思った場所があれば適宜修正お願いします。 +ジョーカーの武器選択について 両手剣、両手斧、両手鎚 job50スキルのジョーカーで回復できるのがポイント。 ジョーカーストライクが低AGIだとちょっと辛い。 110武器に関してはこの3つは大差無いので、必要なステ補正や、他の職の使いまわしでご自由にどうぞ。 両手槍 全体的にクリティカルが他の両手武器より低い傾向にある。(99、110武器以外クリパッシブが無く110武器も他の両手武器3種にはパッシブスキルと別にクリティカル10増加がある) 使うならクリ強化しないと他の両手武器に劣るので槍好きでもなければ他の武器にしたほうがいい。 片手剣、片手斧、鞭、細剣、短剣、片手鎚、片手槍 110武器以外は似たようなもの。低レベル時は剣、斧、鎚あたりが良い。(ジョーカーストライクのモーションが短いので) 110武器だとHPの細剣、STRとSP+の片手剣か鞭、回避の短剣、バランスの片手槍と片手鎚。 基本どの110武器でも問題ないが、性能で一番優秀なのはSTR補正の一番高い鞭になる。 ちなみに左手は黄色のワイスタリスマンがおすすめ。 ただし素手ジョーカー発動する場合は左手に持ってる物も外す必要あり。 ちなみに、110片手斧は魔法型向けの補正だが、魔法ジョーカーは撃てないので注意。 爪 ASPDが下がるが、通常攻撃が2回攻撃になる。 110武器の性能がかなり優れてるが、ジョーカーもジョーカーストライクもASPDがモーションディレイに影響するので、 やはりAGIが大量に必要になりその分他のステ削ることになるので結果的に見ると微妙。 しかし優れたDCをジョーカーは持っているのでロマンに満ち溢れているぞ!ただし本家と違って三段突きは無いけどな!! デュアルでErとれば三段突きもとれるようになったぞやったね! 投擲、カード ジョーカーストライクではモーション遅いしジョーカーに関しては他の武器と違って強くて量産出来るカードが少ないし極やステ補正も無いのでオススメできません。 そして投擲とカードはジョーカースタイルに対応していません。 弓、銃(ライフル、短銃) ジョーカーストライクの中で最高のDPSをたたき出すすごいやつだよ! …といいつつ触媒が必要なのでペイキャパ増やさないと速攻で弾が切れる困り者。 しかもノービス系列なのでキャパ係数が0.85倍でCAPA200行かない事も。 投擲武器作成を覚えないので何しても弾が減る。どうしようもない。 それでも使うならなるべく良い背負い鞄やキャパの増えるイリスなどを活用しよう、幸いBP用の超容量なな鞄各種が装備出来るぞ! ジョーカーを使う場合、属性矢や矢束が手軽な弓がおすすめ。(ジョーカーで戦う場合クリが必ず出る上倍率も大体は2倍になってるのでクリ強化やパッシブはクリ耐性が異様に高い敵以外には無意味) 二丁拳銃 爪と同様に通常攻撃が2回になりASPDが遅くなる。 しかし爪と違って110武器の補正も低くATKも全体的に少ない上、ASPD800でDC狩りすると弾の消耗がとても早く、 投擲武器作成が無くキャパの少ないJoで使いこなすのはとても厳しい物がある。 ジョーカー使う場合も詠唱速度は当然遅いしAGI153目指すと他のステが低くなるわ武器自体弱いのでマニア向け。 杖、本 杖も本も110武器以外はやっぱり似たようなもの。 ジョーカー覚えるまで鈍器にしかならない。 110武器で選ぶとすればMAG+3ある本。だけどSo持ってるから杖の方がいいっていうなら杖も十分有り ジョーカーのスキル自体はなんとも微妙。全属性出るおかげで耐久削れやすいし… どうしても魔法型がいいorそのためにゼン持ちパートナー育ててるならいいと思います。 ライドに乗るなら削れを気にせず「一回り小さくなったエレメンタルレインLV5」のような感覚で使用可能。 楽器 魂あるならウァテス系の憑依武器としての道がある。 盾が装備出来ないので同じ魔法武器である杖と本に比べると大きく劣っている。 その他 50スキルのジョーカーに対応してないのでASPD上げてDC狩りくらいしか使い道がなかったりする。 一応ジョーカーストライクには対応してるぞ!
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【検索用 しょーかーしょーかー 登録タグ 2022年 CeVIO MSKG. Mono./2022~ OOTSUNA し 可不 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MoNo. 作曲:MoNo. 編曲:MoNo. イラスト:OOTSUNA 動画:MSKG. 唄:可不 曲紹介 KINGを倒すのは僕だ 曲名:『ジョーカー×ジョーカー』 MoNo.の4作目。 歌詞 (YouTube作者コメントより転載) それぞれバラバラ配られる 邪魔邪魔それではくたびれる 草w草w 燃えてる また炎上 やだやだクソだりぃ つまらねぇな NA NA NA NA NA 騙せ騙せ NA NA NA NA NA 赤く塗って コレコレ タレコミ蜜の味 毒毒 痛み ただコピペ 愛して 愛して お礼にとっておきの恐怖お届け 死ぬほどドキドキ 刺激が足りないんでしょ? 僕にとって君はジョーカーで 言うこと全てジョークなのです 今日も神っぽいフリをして 誤魔化してる 蟲みたいにネガティブに湧いて 踊る姿は滑稽です そろそろ次のゲームにしよう KINGを倒すのは誰だ チクチク言葉で傷付ける ダメダメ それでも殴られる まだまだ懲りない 偉い奴 なかなか しぶとい 下らねぇな 見下せ 見下せ お礼にとっておきの恐怖お届け 死ぬほどドキドキ 刺激が足りないんでしょ? 君にとって僕はジョーカーで 生きることがジョークなのです 切りたいのに被害者面して 誤魔化してる ゴミみたいな戯言を吐いて 聞いてるこっちはシュールです そろそろ次のゲームにしよう KINGを倒すのは誰だ KINGを倒すのは誰だ KINGを倒すのは僕だ Just kidding コメント 名前 コメント
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THE JOKER(ジョーカー) 本名不明。バットマン最大の宿敵。犯罪界の道化王子。何もかもを嘲笑うジョーカースマイルがトレードマーク。殺人や大量破壊をもただのジョークとして行う、ゴッサムシティ最凶最悪の狂人。ただのキ○ガイではなく冷徹鋭利にして頭も切れ、挑発的言動の数々はある意味芸術的。バットマンを「俺以上の狂人」と評し、何かとつきまとっては死闘を繰り広げる。 性能概要 ステージギミック使用は爆弾系。 発射タイミングをずらせるBANG!(銃)を使ったシューティングをメインとし、他にもトリッキーな技を多く持つ。 殴り合いの性能は心許ないが、ジョーカーのキャラクター像通り、相手の出鼻をくじいて翻弄する戦法が得意。 長所 BANG!が非常に使いやすく、他にも飛び道具系の牽制技を持ち、遠距離の選択肢は豊富。 状況は限られるが、下段設置技と本体の中段を使ったガード困難な連携が可能。 短所 自身よりもシューティング能力の高いキャラクターが相手だと、BANG!が機能しにくい。 特殊能力の使い勝手があまり良くない。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジョーカーとは ジョーカー(Joker)は、トランプの中に含まれる特別なカードである。「ババ」とも呼ばれる。(Wiki先生より引用) という訳で、ジョーカーとは「日常」に紛れ込んでいる住人であり、「非日常」において進行役などを務める者です。 ジョーカー(昼) ★ソルロック(赤宮宅) ジョーカー(夜) ★ルナトーン(たなか宅) .
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【マスター】 ジョーカー 【出典】 バットマン 【マスターとしての願い】 ゴッサムに、聖杯に、最高に最悪なジョークを叩き付ける。 【weapon】 ジョークグッズの様な武器を好んで使用する。 また、笑気ガスや硫酸入りの造花等も装備している。 【能力・技能】 ジョーカーは特別な能力を持たない人間である。 しかし、卓越した頭脳と狂気は恐るべき武器となり得る。 【方針】 異常者であるジョーカーの方針を読み解く事は出来ない。
https://w.atwiki.jp/teikokutaisen/pages/80.html
はとるがジョーカーチップを使って変身する姿。 その姿はトランプのジョーカーに描かれている様な奇妙な姿。 元ネタはトランプのジョーカーだが、チップの元ネタは仮面ライダーWのジョーカーメモリである。 また、仮面ライダー剣のジョーカーアンデットも元ネタの1つである。
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ジョーカー リリリミックス3弾 ガンバライジングデータ リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-076 レアリティ SCR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4400 必殺技 インパクトサージ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、相手全体の攻撃-250 AP-10 テクニカルゲージをダウン②スロットアイコンが2以上揃ったとき、相手のバーストゲージの上昇率ダウン 向かい側のレーンに置かれているカードのAP-5 ライドバースト ジョーカー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4400 必殺技 ジョーカーサベージフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のテクニカルゲージ・ガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、相手全体の防御-500 AP-10 テクニカルゲージを超ダウン 解説 「俺とお前は、戦う事でしか分かり合えない!」以前、超絶バトルでボスとして登場を果たした仮面ライダーカリスの真の姿であるジョーカーがRM弾から怪人が連続してプレイアブル化が相次ぐ中で、RM3弾にてブレイドが50thレアで選ばれた事に合わせて、前弾のハートに続いてシークレット枠として待望のプレイアブルとして参戦。それに伴い超絶バトル先行登場時に使用していた必殺技である「インパクトサージ」が一部演出を変えて表面技に実装し、バースト技には新技としてマンティスアンデットを倒した時の技を作り起こして実装となった。今回はそれまで参戦した怪人枠と打って変わって、同じくシークレットで参戦したン・ダグバ・ゼバやハートらと比べるとアビリティの内容はかなり抑え気味となっており、1つ目はチームにこのカードと同じジャマータイプがいない事で1ラウンド毎に相手全体に攻撃-250とAP-10、そしてテクニカルゲージダウンが付く。ただ昨今では全体でもAP-15や-20、テクニカルゲージ超ダウンがメインとなりつつあるのに、このカードはたったの-10(全体で-30)と1メモリダウンと低い。2つ目も条件が厳しめのダブルアタック指定で相手のバーストゲージ上昇率ダウンと向かい側レーンのAP-5…と、無難なスペックだがこれまた物足りない。この点では本編終盤における本来のジョーカーとしての本能と始の意志としての苦悩を再現したのだろうか…。逆にバーストアビリティは必殺+3000と相手のテクニカルゲージとガッツ超ダウンに加え、APバトル2回勝ちでバーストすれば相手全体防御-500とAP-10、そしてテクニカルゲージ超ダウンと後半がやや発動しにくいが、全て発動してバーストすればジャマータイプのボーナスも合わさって決まれば一撃…と、原作におけるバトルファイトでの特別扱いを再現したような効果と言える。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー剣(ブレイド)」「劇場版 仮面ライダー剣(ブレイド) MISSING ACE」 相川始/仮面ライダーカリスの正体にして、53番目のアンデッド。TVシリーズでの初登場は第35話だが、実質的な初登場は劇場版である「MISSING ACE」より。 ベルトも他のアンデッドとはデザインの異なる「ジョーカーラウザー」(後のカリスラウザーと同一だが、カラーリングは緑色や銀色になっている違いがある)となっており、ラウズカードをスキャンすることで他のアンデッドに変身できる。このジョーカーラウザーをベースに後にBOARDライダーシステムが誕生していった。 他のアンデッドをモノリスやラウズカードを使わずに封印でき、ジョーカーラウザーによりその姿と能力をコピーするラウズシステムを持つ特殊な存在であり、カリスや始としての姿もこの力によるものである。この他、23話はドラゴンフライ、33話ではウルフのそれぞれのアンデッドが封印されたカードをラウズしてそのアンデッドの姿になっている。(前者はイーグルアンデッドにCHANGEを奪われた、後者はキング/コーカサスアンデッドの手によりSPIRIT以外の全てのカードを奪われた関係もあり、剣崎より託された) 戦闘能力は極めて高く、1万年前のバトルファイトではほとんどのアンデッドから恐れられた。最終的にヒューマンアンデッドに敗れて封印されるが、現代に蘇った後は逆にヒューマンアンデッドを封印している。しかしこのカードに封印されたヒューマンアンデッドの働きかけにより、ジョーカーは次第に本来の行動と運命に抗うようになっていく。 実はスキャン演出の時点でワイルドカリスのカードで登場していたが、正式な登場はズバットバットウ1弾の超絶バトルより。そしてその1年半後のリリリミックス3弾にて、シークレットとしてようやくカード化となった。